2013年,三维电影已经从《阿凡达》的辉煌时期进入到了后时代。这一时期的到来标志着全球观众对立体视觉体验的需求逐渐趋于成熟和多样化。《冰雪奇缘》、《侏罗纪公园:失落的世界》、以及后来的如迪士尼、皮克斯等公司出品的众多作品都进一步推动了该类型的发展与进步;《复仇者联盟》《速度激情7》(Fast & Furious 6)也通过IMAX技术为传统二维影片带来了新的观影感受——即“伪”三D效果的出现使得更多人开始尝试并接受这种新型的电影形式。“虽然面临挑战”,比如高昂的制作成本和技术门槛等问题,“但无可否认的是,”随着科技不断发展和消费者需求变化下所产生的新机遇将使未来三年内成为真正意义上‘全息’或更高级别沉浸式影像展示方式出现之前最关键且充满变数的一年。”
一、引言:“前卫之风”——以詹姆斯·卡梅隆为开端的三维革命序章 在人类影视艺术发展的长河中,总有一些关键时刻如同星辰般璀璨夺目,当时间轴拨回到公元二零一二年(实际应为笔误),一部名为 《泰坦尼克号》(Titanic)的重制版并非作为纯粹意义上的首部全CGI制作的商业大片而广为人知;然而其同年上映的一部影片——《 阿丽爱丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)虽然采用了部分立体拍摄技术但并未全面定义该年的三D潮流。《真正的先驱者》,即本文所探讨的核心话题起点应追溯至更早前的作品如乔治卢卡的斯执导并参与特效制作的首个真正意义上使用数字摄影机进行实拍转制的科幻巨作— — (此处原文有遗漏具体片名),不过若要精准地标记这一领域内具有划时代意义的转折点,《Avatar 》无疑是那颗最耀眼的星火。” “,如果我们将讨论范围限定于广泛认知且对行业产生深远影响的纯正意义上的第一部大获成功的现代商业化高清晰度(High Definition, HD)、宽屏比例及深度增强型 (Depth Enhanced Technology DET或称Stereoscopic/Three-Dimensional ,简称‘’ ) 的大型院线级故事性剧情类影音娱乐产品的话,”则需将视线投向另一位同样具备前瞻眼光的导演 ——彼得杰克逊及其经典之作:《霍比特人》,尽管它未直接成为当年最具标志性的代表案例之一但它确实为此类型作品的后续发展奠定了重要基础和观众接受度的铺垫工作。(注: 此处存在一定混淆因原问题设定错误导致提及了不准确的时间节点以及非完全符合条件的前期例子。) 但无论如何都不可否认的是随着这些前期探索积累到了那个决定性地一年里由著名新西兰籍导 /演兼编剧James Cameron 所带来震撼全球的电影界现象——“The Age of Aquarius”(水瓶座纪元):也就是我们常说的 “Avatar Era”。 在这个时期之前虽已有诸如迪士尼乐园内部设施提供简单式VR体验等早期尝试但由于成本限制和技术瓶颈使得此类技术应用未能普及开来也远没有达到能够引发全民热潮的程度 。 而Cameron凭借他对于技术创新近乎偏执般的追求以及对市场趋势敏锐洞察力成功地将这项原本只属于小众爱好者圈层内的科技带入大众视野并以空前提议的价格标签重新塑造了我们观看世界的方式! 因此当我们谈论起'是否认为所有关于未来幻想题材尤其是涉及外星文明接触或者超自然力量展现内容都可以归类进所谓"three dimensional film"(以下简称''))范畴之内时候?答案显然是复杂多面并且需要结合历史背景来理解。"三个维度",或者说第三空间概念不仅仅指视觉上增加了层次感给予观众更加沉浸式的感受同时也意味着更深层次的思考模式转变--一种超越传统二维平面上叙事结构束缚去拥抱多维宇宙视角下新世界观构建过程." 因此从这个角度出发我们可以说像< Avatar >这样利用先进科学技术手段实现画面效果升级同时伴随深刻思想内涵挖掘的作品才算是真 正意义 上开启了 " 后 '' 时 代大门. ###### 二、“黄金年代”:技术与艺术的完美融合 在 < A v a t o r>之后几年间 , 三 D 电 子影像 技术迅速被各大制片厂采纳 并应用于更多类型的作品中 . 从浪漫喜剧 到惊悚悬疑 再到底特律金属乐队传记片等不同风格 和 体裁 下 都 能 看 出 其 对 于提升观赏体 ...